الصفحة الرئيسية >> العلوم والتكنولوجيا

تعليق: صناعة السينما في الصين تخترق منصات الأفلام الاحترافية الدولية

تعليق: صناعة السينما في الصين تخترق منصات الأفلام الاحترافية الدولية

انتهت عطلة عيد الربيع يوم 4 فبراير الجاري، لكن زخم فيلم الرسوم المتحركة "نه تشا 2"، لا يزال مستمرا، محطماً العديد من الأرقام القياسية في شباك التذاكر واحداً تلو الآخر. حيث دخل يوم 5 فبراير الجاري، المراكز الثلاثة الأولى في قائمة شباك التذاكر في تاريخ السينما الصينية بـ 5.446 مليار يوان. وفي 6 فبراير، احتل المركز الأول في قائمة شباك التذاكر الصيني بإيرادات بلغت 6.054 مليار يوان في 7 فبراير، واحتل المركز الأول في قائمة شباك التذاكر العالمية في السوق الواحد بـ 6.792 مليار يوان. وفي 9 فبراير، أصبح أول فيلم آسيوي يدخل قائمة أفضل 40 فيلمًا في تاريخ السينما العالمية بشباك التذاكر بأكثر من 8 مليارات يوان، كما هو الفيلم غير الأمريكي الوحيد في القائمة. وفقًا لتوقعات منصات الأفلام الاحترافية، من المتوقع أن يتجاوز إجمالي شباك التذاكر النهائي لـ "نه تشا 2" 14 مليار يوان، ليتصدر قائمة شباك التذاكر العالمية لأفلام الرسوم المتحركة.

أصبح فيلم" نه تشا 2"علامة فارقة في تاريخ الأفلام الصينية، ومرة أخرى، يكتب فصلا مجيدا للصين في تاريخ الأفلام العالمية. كما شهد الفيلم نقاشاً حيوياً وواسع النطاق. ومن البراعة الفنية للمبدع الرئيسي الذي أمضى خمس سنوات في إعداد الفيلم بعناية، إلى "القفزة المزدوجة في الجودة والكمية" لأفلام الرسوم المتحركة المحلية التي حققها "فريق صيني بالكامل"، ليس أمام الناس إلا أن يفكروا في اللعبة المحلية الرائعة "الأسطورة السوداء: ووكونغ" التي كسحت العالم في عام 2024، والتي تم تطويرها وإكمالها 6 سنوات، على يتم فريق انتاج صيني بالكامل.

لقد جذبت المنتجات الثقافية الصينية الاهتمام على التوالي، وحققت النجاح في جميع أنحاء العالم، ووراء هذه المصادفة الظاهرة، يكمن إصرار الفريقين على قوانين الفن والسوق، وتصميمهما على تعزيز الثقافة الصينية التقليدية، وثقتهما في رواية القصص الصينية بشكل جيد.

حققت الرسوم المتحركة الصينية، التي مرت برحلة طويلة امتدت لمائة عام، مجدًا في منتصف وأواخر القرن العشرين وعاشت عصرًا ذهبيًا لأكثر من 30 عامًا، لكنها تراجعت تدريجيًا لأسباب مختلفة، بحيث على مدى فترة طويلة من الزمن، ظلت بعيدة عن الرسوم المتحركة في هوليوود والرسوم المتحركة اليابانية، وتم إنشاء الرسوم المتحركة ذات الطابع الصيني الأكثر شيوعاً في السوق الصينية وحتى السوق العالمية، مثل "مولان"، و"كونغ فو باندا"، بشكل أساسي بواسطة هوليوود.

وفي نصف القرن الماضي، خاصة في السنوات العشر الماضية، واصل صناع الرسوم المتحركة الصينيون الاستكشاف، وأظهرت سلسلة من الرسوم المتحركة المحلية مستويات إبداعية مُرضية ونتائج شباك التذاكر واحدا تلو الآخر. وأوضح يانغ يو"جياوتز"، مخرج فيلم " نه تشا 2"، أن سلسلة "نه تشا" تأثرت بشدة بالرسوم المتحركة الكلاسيكية "نه تشا يثور البحر" لأستوديو شنغهاي للفنون السينمائية. يمكن القول إن سلسلة "نه تشا" قد نشأت على أكتاف الأسلاف، والاستفادة من التطور السريع لتصنيع الأفلام في الصين.

نه تشا وووكونغ، هما الأبطال الأكثر شعبية في الأساطير الصينية، فهما لا يخافان السماء ولا الأرض، ولا يقبلان القدر أو الهزيمة. وفي صناعة الترفيه الصينية الحالية، لا يلتزم "الأبطال الشباب" الصينيون الذين لديهم الشجاعة للإبداع بالأساليب القديمة، وإنما يدمجون الابتكار، ويحملون راية الميراث الثقافي والتنمية. قبل عشر سنوات، قررت مجموعة من الشباب تحويل رواية "الأرض المتجولة" إلى فيلم، الذي خرج بجزئيه الأول والثاني، لينعش فهم العالم لأفلام الخيال العلمي الصينية، حيث حقق شباك التذاكر أكثر من 8 مليارات يوان. قبل ستة أعوام، عزمت مجموعة من الشباب على استخدام "رحلة إلى الغرب" كمدخل إلى "ريادة" ألعاب 3Aالتي تحتكرها أوروبا والولايات المتحدة، واجتاحت "الأسطورة السوداء: ووكونغ" العالم. وعندما تم الانتهاء من إنتاج أول فيلم في سلسلة "نه تشا" قبل خمس سنوات، تم إنتاج العديد من المؤثرات الخاصة من قبل فرق أجنبية، لكن اليوم، يتم الانتهاء من جميع المؤثرات الخاصة في "نه تشا 2" من قبل فرق محلية، وأغلب فريق الإنتاج هم من الجيل الجديد الذي ولد بعد عام 1995.

إن الجيل الشاب من المبدعين في الصين، الذي يتمتع بثروات ثقافية لا نهاية لها، ويغتنم الفرص غير المسبوقة في العصر، أصبح أكثر ثقة وقدرة، ويستخدمون أسلوبهم الخاص لسرد قصص الصين وصياغة بطاقة العمل الثقافية الجديدة للصين. كما سار المزيد من الشباب على هذا الطريق نحو تحقيق هذه الأحلام.

صور ساخنة